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Pour quelques poignets de feraille

Le concept

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« Pour quelques poignées de ferraille » est un dispositif transmédia qui prend place dans l'univers noir et sombre d'une décharge publique abandonnée par l'homme et conquise par les animaux.

Par le biais de deux médias principaux, un jeu vidéo et un jeu de société, le joueur est invité à vivre une expérience narrative et immersive.

Les histoires contées sur ces deux supports se déroulent dans un seul et même univers. Le joueur abordera l'intégralité de l'oeuvre et vivra une expérience complète.

Le dispositif est composé d'un jeu vidéo et d'un jeu de plateau connecté

Dans le jeu vidéo, le joueur est invité à se positionner sur la gestion du pouvoir.
La narration évolue en fonction des décisions et des choix du joueur.

Le jeu de plateau quant à lui explore les dynamiques de prise de décision. Les joueurs devront établir des stratégies communes pour vaincre l’adversité et atteindre leur objectif de victoire en coopération.

Le jeu vidéo

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Nom du jeu :
« Pour quelques poignées de ferraille »
Genre :
Pointer-et-cliquer narratif
Plateformes :
PC et tablette
Cible :
12+
Rating PEGI visé
12+
Langues gérées :
Français
Mode :
1, histoire
Ambiance :
Univers hostile en noir et blanc typé BD dans une décharge publique. Humour noir, sarcasmes, survie, gestion du pouvoir, dépassement de soi.

« Pour quelques poignées de ferraille » est un jeu narratif de type pointer-et-cliquer en deux dimensions. Il est composé de 5 épisodes pour sa première saison, et place la narration au centre de l’expérience. Le joueur est amené à se positionner sur la question de la gestion du pouvoir à travers une histoire dont il est le héros. Il sculpte son destin en fonction de sa manière de jouer.

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L'avatar du joueur s’appelle Jazz, c’est un rat qui vit dans une décharge publique abandonnée par l'homme. Il souhaite la quitter. Au cours de la narration, plusieurs personnages le suivront dans sa quête. Le joueur est donc à la tête d’une équipe.

Á travers les choix moraux qui lui sont présentés, le joueur dirige son groupe selon plusieurs méthodes managériales disponibles. L’objectif de ces choix est de positionner implicitement le joueur sur un type de leadership, le tout de manière inconsciente et non-intrusive.

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Le jeu de plateau

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Pour 2 à 4 joueurs, 10 ans et plus.
Temps de jeu : variable selon scénario 45-60minutes.
Nécessite : Un plateau de jeu - des figurines - une tablette (non fournie) et l'appplication dédiée à télécharger gratuitement.

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Dans une décharge abandonnée par l’homme, les joueurs incarnent des animaux dans une société anthropomorphique et sont amenés à collaborer pour remplir des missions scénarisées. Ils seront accompagnés tout au long de leur aventure par un narrateur numérique au sein d’une application tablette, qui gérera le rythme de la partie ainsi que les règles dans les différentes situations de jeux.

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Le teaser

L'équipe

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